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domingo 30 de agosto de 2009

GamesCon: abran paso a Europa



Muy buenas. Obviamente, el título se refiere a la localización de la feria en si, porque todos sabemos que los europeos mas bien nos comemos un mojón en esto de los videojuegos. Hoy voy a hablar de la ya famosa GamesCon, que nos ha dejado, que nos ha faltado, y un pequeño vistazo al futuro.


Una de las cosas que mas me ha sorprendido, aunque se que Nintendo no es muy de ferias europeas, ha sido la falta casi total de productos de la compañía. Un pequeño stand, minúsculo comparado con el de sus competidoras, y juegos ya anunciados hace tiempo, además de no haber ninguna figura representativa del sector. Por otro lado, las third partys se lucieron, presentando demos de Monster Hunter Tri (que por cierto, su online será gratis SOLO en Europa, ya anunciaban lluvia para toda la semana), Dead Space Extraction (gran expectación y recibimiento por parte de la crítica) además de Scribblenauts para DS.


Por lo que se refiere a Sony, el gran boom de esta feria fueron PSPGo y especialmente PS3 Slim (o PS3 a secas, como quiera Sony). La bajada de precio de ésta última (299,99€), el gran catálogo que se avecina para la portátil, el sistema minis de juegos a bajo coste y obras maestras que vienen como Uncharted 2 hacen pensar que no todo está acabado para Sony, y que podrá hacer muchas cosas, pero jamás rendirse (se nota que por ahí no está Peter Moore). Mención especial para Bayonetta, lo próximo de Platinum Games (ex Clover), que será exclusivo para PS3.


Acabamos con Microsoft, que si bien presentó oficialmente la rebaja de su XBOX 360 Elite, dejándola en 249,99€, no fué este su acto más destacable. Los juegos, ése ha sido su punto fuerte. Call of Duty: Modern Warfare 2, la "confirmación" de Final Fantasy XIV, Brutal Legend, FIFA 10 y PES 2010 así como los próximos dos Halo, hacen que, unido a su sistema Live!, sea la consola mas apetecible de cara a las navidades.


Bueno, así ha ido la GamesCon de Colonia. Se ha de decir que no es muy fácil que la industria se fije en europa para hacer un evento, y mucho menos una feria completa. Esperamos que el año que viene se repita, y que se le de mas importancia a nivel mundial y no sólo en Europa.

viernes 14 de agosto de 2009

Nuevo de Trailer de Rage


Mientras uno espera con ansias el estreno de Mad Men (ya hablare de ella), y se aburre con las especulaciones de lo que puede ser la GamesCon de Colonia (a este evento le dedicare varios post), no hay mas cosa que hacer que disfrutar de los últimos trailers videojueguiles.

Para los que no lo sepan, últimamente se habla mucho de Rage, el próximo juego de ID (creadores de Doom, Quake y Wolfenstein). Pues bien, con tanta obra maestra a sus espaldas, la expectación no es poca y por eso, con cada nuevo dato, corren litros de tinta electrónica por los foros.

El juego en si, tiene un planteamiento muy parecido al Fallout 3. Mundo en ruinas a partir de un "suceso". Y muy poca gente en el mundo que se las apaña para sobrevivir como puede con los restos de nuestra civilización. La cuestión es que hay muchas personas que han mutado de manera horrible, y no son nuestros amigos precisamente. Habrá que probarlo para ver como anda ID de IDeas (xD).

Por ahora, nos tendremos que conformar con este espectacular trailer. Próximamente, haré un análisis de su más reciente obra: Wolfenstein (versión de PC, como debe ser). Ahora, sin mas preámbulos, disfrutad del trailer.


Nota: si podéis, miradlo en HD...es un lujazo.

lunes 3 de agosto de 2009

Promo de la sexta temporada de House M.D.


Alerta Spoilers!!!! Si no has visto la quinta temporada de House, no mires el siguiente trailer!!!!
Bueno, como buen verano, los trailers, promos, sneak peeks, y demás elementos de promoción de series nos abundan. Me hubiese gustado, en otras circunstancias, haber visto un trailer de Friday Night Lights, o de Lost (este ultimo es mas difícil) o de How I Met Your Mother. Pero después de haber visto la quinta temporada de House, esperaba esta promo con muchas ganas. A mi no me ha defraudado. Nos muestran a un House...no diferente, pero si con las obvias limitaciones del hospital psiquiátrico donde esta ingresado. Además, nos ponen el dilema de "¿Que pasa cuando el médico se convierte en paciente?"

Buena música, buen trailer, en donde, insisto, House no parece haber cambiado lo mas mínimo, y su actitud rebelde le mete en mas de un problema. Sin mas, aquí os lo dejo.


Hay dos trailers circulando por la red pero son bastante parecidos, y he preferido postear este ya que me gusta mas.

miércoles 29 de julio de 2009

Cara y Cruz: Wii y GameCube



Buenos días. Para empezar, me gustaría aclarar que este es mi punto de vista sobre un tema de actualidad sobre los videojuegos (y mas concretamente, sobre Nintendo). Por lo tanto, al ser mi punto de vista, aceptaré críticas u otros puntos de vista en los comentarios.
Comienzo. Hoy en día, todo el mundo conoce y reconoce el éxito de la Wii. Esta consola, aun teniendo unos escasos dos años y medio de vida, ha sido capaz de dar vuelta la industria de una forma inimaginable, creando una división entre jugadores tradicionales y casuales, y modificando sus opiniones respecto a los videojuegos. Al jugador tradicional no le gusta del todo, porque Nintendo plantea una nueva forma de jugar que no es de su agrado, y tiene mucho éxito con juegos que, definitivamente, no están a la altura. Por otro lado, el jugador casual ha alterado su opinión a los videojuegos, porque ahora los encuentra mas sencillos y mas divertidos con su nueva forma de control.


Si miramos las ventas, tanto un grupo como otro (obviamente mas jugadores casuales que tradicionales) han adquirido la Wii. Pero el problema, viene cuando, el grupo de jugadores tradicionales, se queja por la excesiva cantidad de videojuegos de temática casual, aún teniendo la consola. Y este es el problema que quiero tratar.
Es de cajón que hoy Nintendo no es lo que era. Que te saca un WiiFit cuando quieres un F-Zero .Que te muestra a cuatro pavos tocando música, cuando lo que quieres ver es un trailer del nuevo Zelda. Son solo dos casos de la nueva Nintendo y de su nuevo mercado. Pero si miramos atrás Nintendo, la gran Nintendo, no era así. Y con esto hablo de la gran GameCube, la gran derrotada de la pasada generación.


He aquí la cuestión, los jugadores tradicionales que hoy nos quejamos (me incluyo) del cambio de Nintendo, somos los mismos que en la generación pasada le dimos la espalda a Nintendo. Fuimos nosotros los que la hicimos cambiar. Hoy en dia, GameCube ha vendido 275.000 unidades en España, cuando Wii casi ha alcanzado el millón y medio de unidades. ¿Que está pasando? ¿Realmente hay tantos jugadores casuales? ¿O es que muchas de esas ventas son también de jugadores tradicionales, que no compraron la GameCube? Yo creo que lo segundo.

GameCube fue el gran fracaso de Nintendo. Nadie le hizo caso, y aun así, creo que fue la etapa en la que Nintendo mostró su cara mas 'hard-core'. Hizo todo lo que le pedimos a Wii hoy. Todo. Nos dio un Zelda digno del mismísimo Ocarina. Creó nuevas sagas como la maravillosa Pikmin. Reinventó el concepto de Mario con Sunshine. Apostó por las viejas sagas con F-Zero GX. Les dió un nuevo enfoque como StarFox Adventures. O directamente las transforma como la prestigiosa saga Metroid Prime. Sin hablar de la maravilla de esa consola, que era Super Smash Bros. Melee. Esa era Nintendo hace unos años. La misma que hoy pedimos a gritos. Hace unos años era ella la que nos pedia a gritos a nosotros, que reflexionáramos, que no nos dejáramos llevar por Sony. Pero muy pocos le hicieron caso...


Nosotros, los jugadores, dejamos a Nintendo donde esta hoy. Por lo tanto, teníamos a Nintendo con un dilema. ¿Que hacer ante un mercado que se te cierra, ante jugadores que ya no te quieren, aun siendo lo que siempre habías sido? Nintendo se la jugó, y mucho. Abrió un nuevo mercado, el de los jugadores casuales. Y así es Nintendo hoy en día, casual, y ocasionalmente tradicional. Cuando le pedimos a Nintendo que regrese a los orígenes, realmente nos tendría que mandar a la mierda, porque cuando era como antes, la tratamos como el culo. Ahora nos tendremos que aguantar con lo que venga.

Vuelvo a repetir, este es mi punto de vista y estaré encantado de discutirlo con cualquiera, pero yo me reafirmo. Por culpa de los jugadores, Nintendo está como está.

Fuentes:
www.vgchartz.com

lunes 27 de julio de 2009

TV Indispensable III: How I Met Your Mother


Buenas a todos. Hoy voy a hablar de una de esas series que esta triunfando en USA (en la ultima temporada, ya que en las tres primeras su audiencia no era muy allá), y que poco se ha dado a conocer en España. Actualmente se esta rodando una quinta temporada, con una sexta semi-confirmada. Con vosotros, How I Met Your Mother.

¿Os gustaba Friends? A muy poca gente no le gustaba. Su sentido del humor amplio y clásico marco un antes y un después en las sit-com. How I Met Your Mother (HIMYM de aquí en adelante), plantea una vuelta de tuerca a Friends. La historia nos translada al 2030, fecha en donde Ted Mosby (interpretado por Josh Radnor con la voz en off de Bob Saget) le empieza a contar a sus hijos adolescentes como conoció a su madre. Como buen hombre entrado en años, se va por las ramas una y mil veces, narrando les cada una de las situaciones que vivía con sus amigos en aquella época. La gracia de todo es que, cada dos por tres, avanzamos al futuro, retrocedemos al pasado, detienen la imagen y solo se escucha a la voz en off de Ted Mosby. Es un efecto algo extraño en papel, pero sobre la pantalla queda genial. En el año 2003 (que es donde transcurre la historia) el mejor amigo de Ted, Marshall Eriksen (Jason Segel) le pide a su novia Lilly Aldrin (Alyson Hannigan) que se case con él. Al ocurrir esto, Ted se da cuenta que ya tiene 27 años, y que todavía no ha arreglado su vida. Por eso, se dispone a encontrar una novia.


Este relato se compone de muchísimas historias y anécdotas. A veces tienen algún valor filosófico o ético, pero la gran mayoría son simples situaciones que el mismo Ted Mosby recuerda con nostalgia y alegría. Además de Marshall y Lilly, también están protagonizadas por Barney Stinson (Neil Patrick Harrris) y Robin Scherbatsky (Cobbie Smulders), de la cual Ted se enamora en primera instancia.

Los personajes están muy bien hechos, y sobretodo, muy bien caracterizados. El más carismático de todos es Barney Stinson, personaje que tiene una dudosa capacidad de conseguir ligues de una noche, siempre vistiendo traje y con una linea ética muy discutible. Por otro lado, Robin se plantea como una canadiense residente en USA (con las consiguiente cantidad de bromas acerca de su país de procedencia), con dificultad de compromiso y, en algunos aspectos, con una fuerte mentalidad republicana. El protagonista principal, Ted, se puede decir que esta bien interpretado, pero de los cinco personajes, es el mas regular. Finalmente, la pareja Lilly y Marshall es de lo mejor de la serie, ya que forman un tándem humorístico perfecto (tanto en conjunto, como por separado), llegando a ser un dúo muy "cuco".


Si hablamos de los diálogos, los podemos comparar en algunos casos con Friends, ya que muchas veces roza la perfección, pero en otras decepciona demasiado. Aun así, éstos, son rápidos, con chistes incluidos. Para que lo podáis ver vosotros, os dejo unos cuantos ejemplos de esta serie, incluida una increíble teoría acerca de las mujeres por Barney Stinson:

El currículum de Barney Stinson



La Hot/Crazy Skill



La ultima ostia por parte de Marshall (lo siento, no he podido encontrarlo con subtítulos)


Nota: se ruega ver la serie en versión original con subtítulos.

sábado 25 de julio de 2009

Primer Trailer de la cuarta temporada de Dexter

Desde la ComicCon de San Diego, nos llega el primer trailer oficial (si no contamos el que se emitió al final de la tercera temporada) de la cuarta temporada de Dexter. En el podemos ver a un Dexter padre de familia, con su casita en las afueras, su coche, su familia perfecta...y a su primer hijo. Ya vemos en el trailer que este le causara la pérdida de su hobby favorito a causa de las pocas horas de sueño. Sin embargo, le aprecia mucho, y será interesante ver como evoluciona el personaje con un hijo. Sin más comentarios, os dejo el trailer.


[Análisis] Street Fighter IV



Aclarar desde un principio, que analizo la version de PC, y que por eso he tardado tanto.

¡Qué decir de la saga Street Fighter! Reina de los recreativos desde Street Fighter II, es la saga de juegos de lucha más famosa, muy por encima de su rival, King of Fighters. Todos guardamos un buen recuerdo de cualquier juego de esta saga, por pequeño que sea. Puede haber sido el Street Fighter II de recreativa, o el de Megarive (mi caso), o el Street Fighter Alpha II de Saturn, o cualquiera de la sub-saga VS. Realmente es una de las mejores sagas de la historia, y el cuarto capítulo no podía pasar desapercibido para nadie. NO PODÍA. Y definitivamente, desapercibido no ha pasado...

Si sois fans (como yo) del Street Fighter II, con todos sus personajes incluidos, estáis de suerte. Si sois fans de un sistema de control perfecto y clasico, estáis de suerte. Y es que Capcom, al contrario que con Street Fighter III, no pone nada nuevo sobre la mesa, salvando el apartado gráfico, comentado mas adelante. Personajes de toda la vida, melodías de toda la vida (con muchas nuevas, eso si), y una jugabilidad clásica (que no mala).


Empezamos por la jugabilidad. Lo de siempre con retoques, sobretodo comparandolo con Street Fighter III: Third Strike. Tres patadas, tres golpes, variando la intensidad segun el botón. Siguen los dashes (avance o retroceso rápido a base de darle 2 veces al stick en una dirección determinada). En cuanto a las barras de poder, encontramos la novedad de los Ultra Combos. A base de recibir palos, se ira llenando la barra, y cuando llegue a cierto punto, podremos usarla con un combo bestial. Y ya obviando lo clásico, tenemos la barra de Super, con la que podremos hacer un Super Combo, si temos los cuatro trozos llenos, o aumentar la intensidad de los combos normales utilizando un trozo de esa barra (los EX attacks). Como veis, aunque hay pocas novedades, es un sistema sólido y que permite infinidad de combos y ataques.

Gráficos. Brutales, impresionantes, alucinantes y asi y todo tiran en mi Pentium IV. Aqui si que han tirado la casa por la ventana, ofreciendo una obra de arte visual, mezclando un efecto de acuarelas y tinta realmente conseguido (en PC se puede ajustar el efecto visual que mas te guste). Cada personaje es una delicia, y se mueven con una suavidad muy conseguida. Que decir de los combos. Sea un triste hadouken o un Ultra combo complicadísimo, los efectos visuales estan a la altura y mucho más, ofreciendo el famoso efecto tinta (sea fuego, electricidad o simplemente golpes) y estabilidad de FPS a la hora de hacerlos. Se puede decir casi lo mismo de los escenarios, pero con grandes desnivles. Algunos (el mercado chino) son sublimes. Pero otros (volcán) pecan por su falta de originalidad y variedad. Aun asi, los efectos estan mas que conseguidos. Tambien hay que destacar que, siendo un juego de consola o recreativos, esta MUY BIEN OPTIMIZADO para compatibles.


Sonido. Muy bueno, melodias clasicas y nuevas se funden en un conjunto muy conseguido. Obviamente algunas molan mas que otras, dependiendo del personaje. Tambien estan conseguidas las voces de los personajes (un detalle curioso es que a veces hablan en pleno combate). Y finalmente, con el efecto de los golpes o poderes, se consigue una ambientación sonora perfecta. Pero en este apartado quiero resaltar el brutal opening del juego, que funde una cancion espectacular, con un video al mismo nivel, que aqui mismo os dejo. Se ruega ver en HD...



Personajes. Ryu, Ken, Gen y Sagat del Street Fighter. Honda, Blanka, Chun Li, Guile, Zanggief, Dhalsim, Bison, Vega y Balrog del Street Fighter II. Sakura, Dan y Cammy del Street Fighter Alpha II. Fei Long y Akuma del Super Street Fighter II. Y los nuevos. Rufus, C. Viper, Gouken (maestro de Ryu y Ken), Seth (malo final), Abel y El Fuerte. Como veis, una lista bastante completita, que creo que en próximas "expansiones" del juego, se ampliará.

Online. Muy bueno. Recomiendo que se use el cable Ethernet y no WiFi, porque este juego depende mucho del ancho de banda que dispongamos, y con WiFi a mi me petardeaba bastante, lo que me llevaba al lag. pero aparte de eso, no hay ninguna queja. Modos abundantes, y ranking online para poder "picarse". Por otro lado, el sistema de logros esta muy conseguido, aumentando la vida del juego, todavía más, si cabe.

Conclusiones. Si no te gustan los juegos de lucha, olvidate de este juego. Pero si te gustan lo mas mínimo hazte con el. Es espectacular, y los piques con el multijugador, tanto local como online, seran soberbios.


Nota: 9