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miércoles, 29 de julio de 2009

Cara y Cruz: Wii y GameCube



Buenos días. Para empezar, me gustaría aclarar que este es mi punto de vista sobre un tema de actualidad sobre los videojuegos (y mas concretamente, sobre Nintendo). Por lo tanto, al ser mi punto de vista, aceptaré críticas u otros puntos de vista en los comentarios.
Comienzo. Hoy en día, todo el mundo conoce y reconoce el éxito de la Wii. Esta consola, aun teniendo unos escasos dos años y medio de vida, ha sido capaz de dar vuelta la industria de una forma inimaginable, creando una división entre jugadores tradicionales y casuales, y modificando sus opiniones respecto a los videojuegos. Al jugador tradicional no le gusta del todo, porque Nintendo plantea una nueva forma de jugar que no es de su agrado, y tiene mucho éxito con juegos que, definitivamente, no están a la altura. Por otro lado, el jugador casual ha alterado su opinión a los videojuegos, porque ahora los encuentra mas sencillos y mas divertidos con su nueva forma de control.


Si miramos las ventas, tanto un grupo como otro (obviamente mas jugadores casuales que tradicionales) han adquirido la Wii. Pero el problema, viene cuando, el grupo de jugadores tradicionales, se queja por la excesiva cantidad de videojuegos de temática casual, aún teniendo la consola. Y este es el problema que quiero tratar.
Es de cajón que hoy Nintendo no es lo que era. Que te saca un WiiFit cuando quieres un F-Zero .Que te muestra a cuatro pavos tocando música, cuando lo que quieres ver es un trailer del nuevo Zelda. Son solo dos casos de la nueva Nintendo y de su nuevo mercado. Pero si miramos atrás Nintendo, la gran Nintendo, no era así. Y con esto hablo de la gran GameCube, la gran derrotada de la pasada generación.


He aquí la cuestión, los jugadores tradicionales que hoy nos quejamos (me incluyo) del cambio de Nintendo, somos los mismos que en la generación pasada le dimos la espalda a Nintendo. Fuimos nosotros los que la hicimos cambiar. Hoy en dia, GameCube ha vendido 275.000 unidades en España, cuando Wii casi ha alcanzado el millón y medio de unidades. ¿Que está pasando? ¿Realmente hay tantos jugadores casuales? ¿O es que muchas de esas ventas son también de jugadores tradicionales, que no compraron la GameCube? Yo creo que lo segundo.

GameCube fue el gran fracaso de Nintendo. Nadie le hizo caso, y aun así, creo que fue la etapa en la que Nintendo mostró su cara mas 'hard-core'. Hizo todo lo que le pedimos a Wii hoy. Todo. Nos dio un Zelda digno del mismísimo Ocarina. Creó nuevas sagas como la maravillosa Pikmin. Reinventó el concepto de Mario con Sunshine. Apostó por las viejas sagas con F-Zero GX. Les dió un nuevo enfoque como StarFox Adventures. O directamente las transforma como la prestigiosa saga Metroid Prime. Sin hablar de la maravilla de esa consola, que era Super Smash Bros. Melee. Esa era Nintendo hace unos años. La misma que hoy pedimos a gritos. Hace unos años era ella la que nos pedia a gritos a nosotros, que reflexionáramos, que no nos dejáramos llevar por Sony. Pero muy pocos le hicieron caso...


Nosotros, los jugadores, dejamos a Nintendo donde esta hoy. Por lo tanto, teníamos a Nintendo con un dilema. ¿Que hacer ante un mercado que se te cierra, ante jugadores que ya no te quieren, aun siendo lo que siempre habías sido? Nintendo se la jugó, y mucho. Abrió un nuevo mercado, el de los jugadores casuales. Y así es Nintendo hoy en día, casual, y ocasionalmente tradicional. Cuando le pedimos a Nintendo que regrese a los orígenes, realmente nos tendría que mandar a la mierda, porque cuando era como antes, la tratamos como el culo. Ahora nos tendremos que aguantar con lo que venga.

Vuelvo a repetir, este es mi punto de vista y estaré encantado de discutirlo con cualquiera, pero yo me reafirmo. Por culpa de los jugadores, Nintendo está como está.

Fuentes:
www.vgchartz.com

lunes, 27 de julio de 2009

TV Indispensable III: How I Met Your Mother


Buenas a todos. Hoy voy a hablar de una de esas series que esta triunfando en USA (en la ultima temporada, ya que en las tres primeras su audiencia no era muy allá), y que poco se ha dado a conocer en España. Actualmente se esta rodando una quinta temporada, con una sexta semi-confirmada. Con vosotros, How I Met Your Mother.

¿Os gustaba Friends? A muy poca gente no le gustaba. Su sentido del humor amplio y clásico marco un antes y un después en las sit-com. How I Met Your Mother (HIMYM de aquí en adelante), plantea una vuelta de tuerca a Friends. La historia nos translada al 2030, fecha en donde Ted Mosby (interpretado por Josh Radnor con la voz en off de Bob Saget) le empieza a contar a sus hijos adolescentes como conoció a su madre. Como buen hombre entrado en años, se va por las ramas una y mil veces, narrando les cada una de las situaciones que vivía con sus amigos en aquella época. La gracia de todo es que, cada dos por tres, avanzamos al futuro, retrocedemos al pasado, detienen la imagen y solo se escucha a la voz en off de Ted Mosby. Es un efecto algo extraño en papel, pero sobre la pantalla queda genial. En el año 2003 (que es donde transcurre la historia) el mejor amigo de Ted, Marshall Eriksen (Jason Segel) le pide a su novia Lilly Aldrin (Alyson Hannigan) que se case con él. Al ocurrir esto, Ted se da cuenta que ya tiene 27 años, y que todavía no ha arreglado su vida. Por eso, se dispone a encontrar una novia.


Este relato se compone de muchísimas historias y anécdotas. A veces tienen algún valor filosófico o ético, pero la gran mayoría son simples situaciones que el mismo Ted Mosby recuerda con nostalgia y alegría. Además de Marshall y Lilly, también están protagonizadas por Barney Stinson (Neil Patrick Harrris) y Robin Scherbatsky (Cobbie Smulders), de la cual Ted se enamora en primera instancia.

Los personajes están muy bien hechos, y sobretodo, muy bien caracterizados. El más carismático de todos es Barney Stinson, personaje que tiene una dudosa capacidad de conseguir ligues de una noche, siempre vistiendo traje y con una linea ética muy discutible. Por otro lado, Robin se plantea como una canadiense residente en USA (con las consiguiente cantidad de bromas acerca de su país de procedencia), con dificultad de compromiso y, en algunos aspectos, con una fuerte mentalidad republicana. El protagonista principal, Ted, se puede decir que esta bien interpretado, pero de los cinco personajes, es el mas regular. Finalmente, la pareja Lilly y Marshall es de lo mejor de la serie, ya que forman un tándem humorístico perfecto (tanto en conjunto, como por separado), llegando a ser un dúo muy "cuco".


Si hablamos de los diálogos, los podemos comparar en algunos casos con Friends, ya que muchas veces roza la perfección, pero en otras decepciona demasiado. Aun así, éstos, son rápidos, con chistes incluidos. Para que lo podáis ver vosotros, os dejo unos cuantos ejemplos de esta serie, incluida una increíble teoría acerca de las mujeres por Barney Stinson:

El currículum de Barney Stinson



La Hot/Crazy Skill



La ultima ostia por parte de Marshall (lo siento, no he podido encontrarlo con subtítulos)


Nota: se ruega ver la serie en versión original con subtítulos.

sábado, 25 de julio de 2009

Primer Trailer de la cuarta temporada de Dexter

Desde la ComicCon de San Diego, nos llega el primer trailer oficial (si no contamos el que se emitió al final de la tercera temporada) de la cuarta temporada de Dexter. En el podemos ver a un Dexter padre de familia, con su casita en las afueras, su coche, su familia perfecta...y a su primer hijo. Ya vemos en el trailer que este le causara la pérdida de su hobby favorito a causa de las pocas horas de sueño. Sin embargo, le aprecia mucho, y será interesante ver como evoluciona el personaje con un hijo. Sin más comentarios, os dejo el trailer.


[Análisis] Street Fighter IV



Aclarar desde un principio, que analizo la version de PC, y que por eso he tardado tanto.

¡Qué decir de la saga Street Fighter! Reina de los recreativos desde Street Fighter II, es la saga de juegos de lucha más famosa, muy por encima de su rival, King of Fighters. Todos guardamos un buen recuerdo de cualquier juego de esta saga, por pequeño que sea. Puede haber sido el Street Fighter II de recreativa, o el de Megarive (mi caso), o el Street Fighter Alpha II de Saturn, o cualquiera de la sub-saga VS. Realmente es una de las mejores sagas de la historia, y el cuarto capítulo no podía pasar desapercibido para nadie. NO PODÍA. Y definitivamente, desapercibido no ha pasado...

Si sois fans (como yo) del Street Fighter II, con todos sus personajes incluidos, estáis de suerte. Si sois fans de un sistema de control perfecto y clasico, estáis de suerte. Y es que Capcom, al contrario que con Street Fighter III, no pone nada nuevo sobre la mesa, salvando el apartado gráfico, comentado mas adelante. Personajes de toda la vida, melodías de toda la vida (con muchas nuevas, eso si), y una jugabilidad clásica (que no mala).


Empezamos por la jugabilidad. Lo de siempre con retoques, sobretodo comparandolo con Street Fighter III: Third Strike. Tres patadas, tres golpes, variando la intensidad segun el botón. Siguen los dashes (avance o retroceso rápido a base de darle 2 veces al stick en una dirección determinada). En cuanto a las barras de poder, encontramos la novedad de los Ultra Combos. A base de recibir palos, se ira llenando la barra, y cuando llegue a cierto punto, podremos usarla con un combo bestial. Y ya obviando lo clásico, tenemos la barra de Super, con la que podremos hacer un Super Combo, si temos los cuatro trozos llenos, o aumentar la intensidad de los combos normales utilizando un trozo de esa barra (los EX attacks). Como veis, aunque hay pocas novedades, es un sistema sólido y que permite infinidad de combos y ataques.

Gráficos. Brutales, impresionantes, alucinantes y asi y todo tiran en mi Pentium IV. Aqui si que han tirado la casa por la ventana, ofreciendo una obra de arte visual, mezclando un efecto de acuarelas y tinta realmente conseguido (en PC se puede ajustar el efecto visual que mas te guste). Cada personaje es una delicia, y se mueven con una suavidad muy conseguida. Que decir de los combos. Sea un triste hadouken o un Ultra combo complicadísimo, los efectos visuales estan a la altura y mucho más, ofreciendo el famoso efecto tinta (sea fuego, electricidad o simplemente golpes) y estabilidad de FPS a la hora de hacerlos. Se puede decir casi lo mismo de los escenarios, pero con grandes desnivles. Algunos (el mercado chino) son sublimes. Pero otros (volcán) pecan por su falta de originalidad y variedad. Aun asi, los efectos estan mas que conseguidos. Tambien hay que destacar que, siendo un juego de consola o recreativos, esta MUY BIEN OPTIMIZADO para compatibles.


Sonido. Muy bueno, melodias clasicas y nuevas se funden en un conjunto muy conseguido. Obviamente algunas molan mas que otras, dependiendo del personaje. Tambien estan conseguidas las voces de los personajes (un detalle curioso es que a veces hablan en pleno combate). Y finalmente, con el efecto de los golpes o poderes, se consigue una ambientación sonora perfecta. Pero en este apartado quiero resaltar el brutal opening del juego, que funde una cancion espectacular, con un video al mismo nivel, que aqui mismo os dejo. Se ruega ver en HD...



Personajes. Ryu, Ken, Gen y Sagat del Street Fighter. Honda, Blanka, Chun Li, Guile, Zanggief, Dhalsim, Bison, Vega y Balrog del Street Fighter II. Sakura, Dan y Cammy del Street Fighter Alpha II. Fei Long y Akuma del Super Street Fighter II. Y los nuevos. Rufus, C. Viper, Gouken (maestro de Ryu y Ken), Seth (malo final), Abel y El Fuerte. Como veis, una lista bastante completita, que creo que en próximas "expansiones" del juego, se ampliará.

Online. Muy bueno. Recomiendo que se use el cable Ethernet y no WiFi, porque este juego depende mucho del ancho de banda que dispongamos, y con WiFi a mi me petardeaba bastante, lo que me llevaba al lag. pero aparte de eso, no hay ninguna queja. Modos abundantes, y ranking online para poder "picarse". Por otro lado, el sistema de logros esta muy conseguido, aumentando la vida del juego, todavía más, si cabe.

Conclusiones. Si no te gustan los juegos de lucha, olvidate de este juego. Pero si te gustan lo mas mínimo hazte con el. Es espectacular, y los piques con el multijugador, tanto local como online, seran soberbios.


Nota: 9

jueves, 23 de julio de 2009

Podcast Time: Game Over


Después de un año algo ajetreado, vuelvo a las andadas con mi blog. Decir siento haberlo dejado apartado tanto tiempo, y que regreso con ilusiones renovadas.

En este articulo, dejando de lado la gracia y las ventajas de los podcast, quiero destacar uno en concreto que me ha impresionado por su sentido del humor, y la variedad de sus secciones. Con todos vosotros Game Over: El primer programa satírico sobre videojuegos.

Para empezar, y que quede claro, si buscáis un podcast serio...olvidaos de esto. Game Over se caracteriza por su desparpajo y su sentido del humor, pero sin dejar de lado la objetividad y el rigor informativo. Hace poco que cumplieron 10 años (que se dice pronto, pero significa mucho), y creo que merece la pena recomendarlos.

El programa en si tiene una estructura fija. Con una duración total de 2 horas, la primera la utilizan para comentar las noticias conocidas a lo largo de la semana (rumores, confirmaciones, actualizaciones, lanzamientos, etc). Y la segunda hora (aquí viene lo bueno) se utiliza para diferente secciones dependiendo del día del mes. Tenemos, por ejemplo, la sección Akihabara, en donde se habla de las ultimas tecnologías. También esta Las Chicas También Juegan, donde Mari ofrece la opinión femenina sobre este mundillo. Y además de otras secciones, me gustaría destacar especialmente Todo Lo Que Nunca Se Atrevió A Preguntar Acerca De Los Videojuegos (tela el nombre), mi sección favorita, en donde se habla de diferentes anécdotas de la historia de los videojuegos (Nintendo, SEGA, etc) que realmente tienen un carácter histórico formidable.



Dichas las secciones, pasemos a conocer los integrantes de Game Over. El equipo principal lo forman FunSpot, Saeba y Isako, además de los colaboradores Koopa, Mari, Volcano y Yuanyu. FunSpot, seguero de toda la vida, sufre en sus carnes el actual estado de la empresa del erizo azul. Isako, nintendero radical, goza con la posición actual de Nintendo, además de meter cizaña con respecto a SEGA. Y finalmente Saeba, el mas gracioso de los tres, es un amante de los J-RPG de toda la vida (no los actuales ojo). Todo esto, junto al friki de Koopa, la carismática Mari o el comiquero Yuanyu forman un tándem muy apetecible de cara a la información videojueguil.

Así es Game Over. Sea por iTunes, o por su web escuchando algún podcast, o en directo (a partir de septiembre u octubre, que han acabado la actual temporada), recomiendo este programa a cualquier fan de los videojuegos.

Un saludo

PD: decir también que hasta ahora, no han aceptado ningún juego "regalo" de editoras, por lo tanto, ninguna de sus notas de ve influenciada. Aquí debajo os dejo su web.